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【搬运】与金用河总监见面并确定《碧蓝档案》将改编成动画 环球热资讯

发布时间: 2023-01-29 10:09:48 来源:哔哩哔哩

韩语翻译特别感谢:sammy

原文来自:

http://gamefocus.co.kr/detail.php?number=138025


【资料图】

《游戏焦点》记者李赫镇(baeyo@gamefocus.co.kr)

在春节长假期间,我们收到了一个对于《碧蓝档案》的玩家们来说的大好消息。 在日本,《碧蓝档案》将被动画化。

可以说,这是从游戏开发初期阶段开始就以「IP化」为目标,意气相投的总制作人金用河、艺术总监金仁、IP室长梁主宁三人向梦想迈出的一大步。

在去年接受记者采访时,对于《碧蓝档案》的「IP化」这一话题,金用河PD曾表示道 “动画是日本的顶级内容,只有动画出现,一个IP才有IP的感觉”,“虽然一直在尝试,但现实不容小觑,这下终于能成功了”,以此表达自己对动画化的期待。

为了能在动画中真正展现《碧蓝档案》最大优点之一的「剧情」,动画将会基于游戏故事来进行内容的绘制,同时NEXON Games的《碧蓝档案》开发团队也将作为监制参与其中。

《碧蓝档案》在2022年12月举行的日本首屈一指的同人活动"Comic Market"第101届展会中,展出了大量的二创作品,一度受到热议,上演了一幅著名职业作家和社团们出版《蓝色档案》会刊的场面。很多人感慨这是《仙境传说》以来首次看到韩国游戏成为日本二次创作场面的主题。

不仅是金用河PD,NEXON Games的代表朴容贤也来到举行Comic Market活动的御台场,亲自感受到了《碧蓝档案》的热潮......当问到金总监买了多少同人志、买了什么样的同人志时,得到的回答是“光《碧蓝档案》的同人志就买了30公斤的分量,袋子都装满了,因为实在太重了,所以感到很累。”

“感觉很神奇。我到现在为止不只去过一两次Comic了,那里有很多韩国游戏展位,从开发初期开始就和组员们说过‘希望我们也能制作被分类为Comic类型的游戏’,实际上在很多社团中都看到了拿着我们的同人志布置展位。我因为新冠疫情,有一段时间没能去Comic,这次久违地去了那里,感觉棒极了。”

以上是总监金用河访问Comic Market 101的感想。

要想在Comic Market中获得单独分类,IP的人气就不能只是一时走高,而是要保持稳定。 金用河总监和负责剧本的IP室长梁主宁自打他们制作《魔法图书馆qurare》开始就梦想着「让我们制作的游戏成为Comic Market的素材」。在组建《碧蓝档案》开发组初期接受记者采访时,二人仍然怀揣着同样的梦想。

此次Comic Market 101似乎不仅仅停留在「梦想」上,还成为了他们向目标迈进的活动。

记者最近还从在日本工作的韩国游戏开发者那里听到了有趣的故事。 在同一家公司工作的游戏开发者同事们知道公司里有韩国员工后,便找上门来向他提出了一些奇怪的问题。

“清溪川里真的有食人鱼吗?仁王山有黑豹吗?”

听到这些问题后,他奇怪地回答“那是什么胡话”,并产生了“是不是因为我是韩国人所以被嫌弃了”的疑问......

之后他找了找这是什么问题,得知这是韩国游戏《碧蓝档案》中出现的模因(meme)后吓了一跳。 因为在他来日本后10年的开发者生涯里,这是韩国手机游戏第一次走进日本开发者生活中并成为聊天素材。

他还向总监金用河传达了这个故事。

“非常感谢。无论如何,创造话题性都能引发IP的扩散,制造以IP为中心的话题。像清溪川的食人鱼、仁王山的黑豹等有趣的东西,我们开发组也都在看着,并乐在其中。”

“那么这种像meme的话题就在公司出现了,组员们让PD去清溪川拍照上传到SNS上,感觉会很有趣,所以去试了一下,因为大家喜欢,所以很有意义。希望以后也能一起享受。”

以上是总制作人金用河对清溪川食人鱼、仁王山黑豹的欣赏。

《碧蓝档案》开发团队从开发初期开始,就面临着必须在竞争残酷的手机游戏市场上以新IP来决胜负的场景。他们要同时面对公司内部和外部的质疑进行开发。

我对总制作人金用河的抱负深有同感,他与IP室长梁主宁、AD金仁等人意气相投,一步步接近IP化的里程碑,作为记者和韩国御宅族,我对此感到感动,并打从心底支持。

韩国预计也能欣赏到《碧蓝档案》的动画。 真想快点看到《碧蓝档案》角色们移动、说话、打架(?)的样子。(233......)

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